공유 엔진
세 모드 모두 같은 뼈대를 씁니다. 횡단하는 선형 보드, 이동과 전투를 결정하는 스킬 미니게임, 각 단계 끝의 보스가 주는 영구 카드, 죽으면 처음으로 돌아가는 로그라이크 구조입니다. 카드 컬렉션과 메타 업그레이드(영혼석으로 구매)는 세 모드를 가로지릅니다. 달라지는 것은 테마, 관리하는 스탯, 이벤트의 느낌, 보스가 던지는 도전의 유형입니다.
지옥 — 생존과 힘
지옥은 토대이자 추천 시작점입니다. 보드는 9층 지옥으로 각 층은 12칸이고 끝에 수문장 보스가 있습니다. 맨 아래(9층 코퀴토스)에서 시작해 1층까지 올라가 베르길리우스를 이기면 지옥을 탈출합니다. 핵심 루프는 열다섯 가지 회전식 스킬 미니게임으로 이동을 정하는 악마 도전, 그리고 몬스터 전투·이벤트·수문장전입니다.
관리하는 스탯은 HP입니다. 전투가 잦고 매섭고, 엘리트 몬스터의 타격이 크며, 위기 구간(저HP)이 항상 위협입니다. 보상 카드는 아홉 수호카드로, ‘가디언 카드’ 가이드의 빌드로 쌓입니다. 톤은 고딕 생존 호러이고 난이도 곡선은 미니게임 숙달에 보상을 줍니다. 클리어에 약 15–25분.
연옥 — 덕목과 선택
연옥은 지옥 클리어 후 열립니다. 보드는 연옥산의 7개 테라스로 각 8칸, 일곱 대죄마다 테마가 있습니다. 1층(교만)에서 7층(색욕)까지 올라 7층 수호천사를 이기면 지상낙원에서 베아트리체와 재회합니다. 방향이 지옥과 반대로, ‘탈출 상승’이 아니라 ‘등반’입니다.
결정적 특징은 죄의 투영입니다. 연옥 타일은 순수 전투 몬스터 대신 테라스의 죄에 결부된 도덕적 선택 딜레마를 내세웁니다 — 돌 거인은 가장 무거운 짐이 무엇이냐고 묻고, 질투의 뱀은 다른 영혼의 빛을 훔치라고 유혹하고, 분노의 폭풍은 한가운데서 고요를 찾으라고 시험합니다. 각 선택은 HP와 ‘덕목’이라는 새 스탯, 그리고 이동에 영향을 주는 결과를 낳습니다. 테라스 자체도 환경 효과를 더합니다(교만은 선택 실패 시 D6 −1, 분노 테라스는 분노 게이지로 점점 어려워집니다). 보스는 일곱 수호천사로 각자 고유 시련(퀴즈·카드 짝·타이밍·연속 탭·균형·선택·다단계 정화 시련)을 씁니다.
보상 카드는 일곱 정화카드입니다. 이 모드의 선택 시스템을 직접 지원하는 카드가 많습니다 — 자비의 눈은 나쁜 선택 결과를 50% 확률로 무효화하고, 온유의 숨결은 덕목 획득량을 올리고 분노 이벤트 피해를 면역하며, 청빈의 손은 HP 절반 이하에서 D6 +2를 줍니다. 최종 보상인 순결의 불꽃은 모든 정화카드 효과를 2배로 합니다. 지옥에서 가져온 심문관의 등불 수호카드는 시련 성공 보너스 덕에 여기서 조용히 훌륭합니다.
천국 — 은총과 승천
천국은 연옥 후에 열립니다. 보드는 9개 천구 — 달·수성·금성·태양·화성·목성·토성·항성·원동천 — 로 각 10칸입니다. 1천에서 9천까지 승천해 엠피리오에 닿으면 3부작이 끝납니다. 미적 감각은 빛으로 옮겨갑니다. 은빛 안개, 수정 궁전, 장미꽃잎 하늘, 빛나는 성운.
관리하는 스탯은 은총입니다. 은총은 타일의 빛의 정령과 이벤트에서 쌓이며, 대천사 시련을 통과하고 성물을 얻는 화폐입니다. 9명의 대천사는 각자 고유 시련을 운영합니다. 가브리엘과 라파엘은 퀴즈로 설정을 시험하고, 우리엘과 미카엘은 연속 황금 슬라이더 타이밍을 요구하고, 사마엘은 8초 안에 25회 탭을, 자드키엘은 정의의 선택(안전한 확정 획득 vs 공정한 50/50)을, 카시엘은 명상 퀴즈를, 산달폰은 역방향 슬라이더를 씁니다. 메타트론의 최종 승천은 퀴즈·타이밍·탭을 모두 성공해야 하는 다단계 시련입니다.
보상 카드는 아홉 성물입니다. 은총과 정보 쪽으로 기웁니다 — 달의 성배는 매 턴 은총 +1, 사랑의 로사리오는 은총 획득량 +50%, 지혜의 프리즘은 모든 시련 힌트를 공개하고, 별의 망토는 은총 최대치를 100에서 150으로 올리며, 빛의 열쇠는 엠피리오 문을 엽니다. 천국은 HP 면에서는 가장 관대하지만 일관성 면에서는 가장 엄격합니다 — 다단계 대천사 시련은 한 번의 실패를 벌합니다.
나란히 비교
세 세계가 어떻게 정렬되는지 빠른 참고 표.
- 보드: 지옥 — 9층 × 12칸, 탈출 상승. 연옥 — 7 테라스 × 8칸, 정화 등반. 천국 — 9 천구 × 10칸, 빛과의 합일 승천.
- 핵심 스탯: 지옥은 HP를 관리합니다. 연옥은 HP와 함께 덕목을 더합니다. 천국은 은총을 관리합니다(HP는 여전히 중요).
- 이동: 지옥은 열다섯 가지 악마 도전 미니게임을 씁니다. 연옥과 천국은 테라스 효과와 성물로 수정되는 주사위 이동을 씁니다.
- 보스 스타일: 지옥 수문장은 각자 고유 스킬 미니게임을 씁니다. 연옥 수호천사는 테마 시련을 씁니다. 천국 대천사는 일관성을 요구하는 다단계 시련을 운영합니다.
- 보상 카드: 9 수호카드(지옥), 7 정화카드(연옥), 9 성물(천국) — 3부작 전체에 25장의 수집 카드.
- 난이도 감각: 지옥은 자원이 가장 빡빡하고, 연옥은 판단이 가장 어렵고, 천국은 실행이 가장 어렵습니다.
- 클리어 시간: 세계당 약 15–25분.
어느 모드부터
해금 순서대로 하세요. 지옥, 그다음 연옥, 그다음 천국입니다. 이건 단순한 해금 제한이 아니라 의도된 학습 곡선입니다. 지옥은 미니게임, 전투 감각, HP 관리, 수호카드 조합을 가르칩니다. 연옥은 그 습관 위에 도덕적 선택과 새 스탯을 더하며, 정화카드는 이미 이해한 수호카드와 시너지를 냅니다. 천국은 전체 도구를 보상합니다. 아무 준비 없이 들어가면 처음 두 모드가 가르쳐주는 카드 문해력 없이 다단계 대천사 시련을 마주하게 됩니다.
한동안 쉬다가 돌아와서 가벼운 판을 원한다면 천국이 HP 면에서 가장 관대합니다. 판단을 시험하고 싶다면 연옥의 죄의 투영이 게임에서 가장 흥미로운 결정입니다. 그리고 출때부터 어비소스를 정의했던 순수 로그라이크 압박을 원한다면, 지옥이 여전히 실수에 가장 차갑습니다.
3부작 이후
세 세계를 모두 클리어하면 몬스터 +2 전투력·보상 1.5배의 뉴 게임+와, 타락한 베르길리우스를 상대하는 히든 심연 도전이 열립니다. 메타 업그레이드 시스템(영혼석으로 생명력 강화·주사위 안정화·시작 소모품·별빛 상자 품질·부활의 축복을 사는 것)이 첫 클리어를 안정적인 클리어로 바꾸므로, 판 사이에 지출하세요. 3부작은 반복 플레이를 염두에 두고 설계됐습니다 — 카드 풀, 이벤트 순서, 보스 미니게임이 매 판을 의미 있게 다르게 만듭니다.